紫炎の鉄機兵団【高速】
紫炎の鉄機兵団【高速】
こんにちは。
鉄の高速チャート最新版となります。
チャート情報がメンバーに寄っては古いまま止まっている方もいる為、
ご確認の程宜しくお願い申し上げます。
構成及び使用フォース
・まも×3(先導オノまも1、ツメまも2)
・魔戦(片手剣)
・道具(ヤリ、ブメ)
・踊り(短剣)
・レンジャー
使用フォース:ストーム(雷ベルト)
欲しい耐性 :無し
PT組み方
①先導オノまも(PT一番上が理想)、魔戦、踊り、レンジャー
②まも2名、道具2名 ※順不問
全体の流れ
足早パターンなど細かい部分も書いているため、
全体の流れも下まで必読でお願いします。
・開幕バフ関連
・北上、先導に追いついたらドリンク一回
※足早をだれかが引いているときは省きます
・全員の北上完了を待つ
※揃っていない状態で突撃する方がよくいるので、
マップなどで北上確認を行ってください。
※踊りのララバイも同様で、全員そろってからララバイお願いします。
・道具から凸、続いて他の職も凸
※鉄は全員正面から凸でOKです、凸後左右に分かれる
※まもさん、魔戦さんは被弾にあわせてドリンコ投げれると〇
・以降討伐まで
★足早が来た場合のパターンは、
後半は同じですが前半の動きが結構変わりますので、
特に開幕時は周りにも目を配り、
自分や他メンバーに足早が来ていないか
確認ができるとGOODですね。
①自分に足早が来た場合
自分に来た場合は、まずは北上してください。
バイキ抜けやすい為、バイキアナウンスにも気を配りましょう。
北上完了してから、開幕の行動を行ってください。
魔戦に足が来た例:まず北上→全員揃ったらストームフォース、など
②他メンバーに足早が来た場合
他メンバーに足早が来た場合は、焦らずまずは開幕の行動をいつも通りします。
その後、足早が来た人にツッコミ北上
この場合、北上完了まで先頭に追い付かないので、ドリンコは無しでお願いします。
1人でも途中のドリンコを投げてしまうと、タイムロスするので、
ここは徹底で。
北上後の動きは特にかわりませんので、
いつも通りお願いします。
職別チャート
先導まも
①開幕からスティックを前へ倒し、まず北上
※バイキなど抜けていないか確認しながら北上してください、
抜けていればバイキ要求お願いします。
②北上完了位置はサークルのちょい先!
※サークルの少し手前でシュバにペチキャンすると、
早く北上できます。
③北上完了後、魔法戦士へHPリンク→ウォークライ
※タイムロスになるので、牙神昇誕はしません!!!
④ララバイ確認後、道具から凸、
他のメンバーは道具の後に凸します。
⑤オノまもは後に持ち替えがあるのでなるはやでてっこうざん!
⑥てっこうざん後、すぐツメ持ち替え→ビーストファング→ライガークラッシュ
⑦以降は討伐まで。FB中はラッシュ後、ペチやゴッドスマッシュをオススメします。
他、注意点
・凸~ラッシュタイムまで少々時間がある為、
ラッシュ攻撃は焦らず、確認してから打ちましょう
・凸後、まもはシュバの左側で戦います。
・途中でチャンスを引いた場合は優先で災禍を敷いてください!!!
ツメまも
①開幕、道具使いへHPリンク
※どちらにするか戦闘前に決めておいてね
②リンク後、先導まもへツッコミ→追いついたら回復ドリンク→もう一度ツッコミ
③北上完了後、ウォークライ(牙神昇誕はしません!)
※手が空けば、チャンス誘発のドリンク
④ララバイ確認後、道具から凸、
他のメンバーは道具の後に凸します。
※凸時、一刀両断などでHPが大きく崩れる場合もある為、
最初の被弾にあわせて回復ドリンクを投げれると〇
⑤まもはぺちぺちorタイガー
※ラッシュまではとりまこれ!
⑥ラッシュタイムに合わせてビースト→ライガー
⑦以降はFB抜けるまでペチ&ゴッドスマッシュ
抜けたらタイガーなどで攻撃してください。
他、注意点
・凸~ラッシュタイムまで少々時間がある為、
ラッシュ攻撃は焦らず、確認してから打ちましょう
・凸後、まもはシュバの左側で戦います。
・途中でチャンスを引いた場合は優先で災禍を敷いてください!!!
魔法戦士
※武器は片手剣のはやぶさ改推奨
①開幕ストームフォース
②フォース後、先導まもへツッコミ
追いついたら回復ドリンク→もう一度ツッコミ
③全員北上を確認したらクロックチャージ
※自身に足早来ている場合はクロック省きます
④ララバイ確認後、道具から凸、
他のメンバーは道具に続いて凸します。
⑤FB凸
⑥FB後、ラッシュタイム入ったら、不死鳥→超はやぶさ
⑦以降、討伐まで。
戦闘が長引いた場合、2回目のFBとフォース更新が必要になるので、
宜しくお願いします。
他、注意点
・魔戦のラッシュ(不死鳥→超はやぶさ)後は、
はやぶさ改であればペチペチが強いです。
火力落ちてきたらマダンテやアルテマで思いますが、
基本はペチ推奨っす!
・凸後、魔戦はシュバの右側で戦います。
・チャンスを引いた場合は優先で災禍を敷いてください!!!
レンジャー
①開幕、紅蓮蝶のきり
②きり後、先導まもへツッコミ→追いついたら回復ドリンク→もう一度ツッコミ
③北上完了後、牙神昇誕
※手が空けば、チャンス誘発のドリンク
④ララバイ確認後、道具から凸、
他のメンバーは道具の後に凸します。
※凸時、一刀両断などでHPが大きく崩れる場合もある為、
最初の被弾にあわせて回復ドリンクを投げれると〇
⑤凸一手目でサマーソルトクロー
⑥ラッシュタイムに合わせてライガー→ペチ→ケルベロスロンド
※レボル時間の更新の為、上記の流れが理想です。
⑦以降はFB抜けるまでペチ&ゴッドスマッシュ
抜けたらタイガーなどで攻撃してください。
他、注意点
・凸~ラッシュタイムまで少々時間がある為、
ラッシュ攻撃は焦らず、確認してから打ちましょう
・凸後、レンはシュバの正面で戦います。が、
リンク無い為、臨機応変に右左動いてもらって大丈夫です。
・途中でチャンスを引いた場合は優先で災禍を敷いてください!!!
踊り子
理想は開幕から短剣です!
①開幕会心まいしんラップ
※足早来た場合は開幕ラップ無し→北上後ララバイ待機
②ラップ後、先導まもへツッコミ→追いついたら回復ドリンコ
→もう一度先導まもへツッコミで北上
③最後のツッコミは出し切らず、いい所でキャンセル
その後、全員に掛かるように回復のララバイ
④ララバイ後、道具から凸、続いて他のメンバーも凸します。
⑤凸後、シュバの足元で会心まいしんラップ
⑥諸々揃うのを待ち、ラッシュ攻撃。
つるぎの舞後は、ペチやネメシスエッジ
※オネロスは札ダウン中以外、期待値低いです!
※聖王のナイフの場合、ぺちぺちが一番強いです
⑦以降討伐までごりんごりん
戦闘が長引いた場合、戦鬼やラップの更新をお願いします。
他、注意点
・凸後、踊りはシュバの正面で戦います。が、
リンク無い為、臨機応変に右左動いてもらって大丈夫です。
・踊りはリンクないので、やばくなったらペチで回復!
※ラップやシャンソン、戦鬼などバフ関連特技を連発すると、
回復できず、死んじゃう可能性があがります、注意です
・チャンスを引いた場合は優先で災禍を敷いてください!!!
道具使い
ほぼ一緒なのでヤリ凸もブメ凸も一緒に書きます。
①開幕ピオリム
②その後先導まもへツッコミ → 追いついたら回復ドリンク →
もう一度先導まもへツッコミ
③北上完了後、凸準備しつつ待機
④踊りのララバイ確認後、道具二人で正面から凸
ヤリはペチキャン凸→ジゴスパーク
ブメはDB凸→ヤリへ持ち替え→ラッシュ待機
※一刀両断は出来るだけ右にそらすことを意識してください!
⑤ラッシュタイミング確認したらヤリCT特技全て使用します。
CTすぐ溜まるさみだれ突きを最初に使うと、さみだれは2回いけます!
ですので、さみだれ突き→超さみだれ→武神orジゴ→さみだれって流れがきれいですね
⑥以降討伐まで。
戦闘が長引いた場合、磁界は確実に欲しいです。
メディカルも余裕あれば!
他、注意点
・シュバと戦闘時は必ずボーガの右側で戦ってください!
・チャンスや必殺を引いた場合は優先で敷いてください!!!
特にガジェは命ですので・・・
0コメント